雖然LPL已經打破了LCK長期對於這項賽事的統治,但隊內陣容均有韓國外援的身影,從粉絲到從業者,都希望有一支全華班的隊伍能夠在S賽上站到世界之巔。
BLG在今年MSI上“雙殺”LCK的表現還歷歷在目,一度讓外界看到了全華班的希望。只不過,他們這次S賽的半決賽上輸給了同樣揹負了各種期盼的一群“電競老男孩兒”——WBG。
雖然對於BLG來說,已經結束了本賽季的征程,但由於LNG打出了韓援的“信任危機”,使得全華班的權重又在LPL全面上升了檔位。
2018年、2021年與2022年,這三屆MSI的冠軍全部都是由全華班RNG所拿下,分別在決賽中戰勝了來自LCK賽區的KZ、DK以及T1。
今年參加S賽的全華班BLG,在MSI分別以3比0和3比1的比分淘汰了LCK賽區的GEN.G和T1,僅在決賽中輸給了同樣來自LPL賽區的JDG。
因此,全華班的戰力上限是具備衝擊S賽冠軍的實力的,只是每次來到秋季舉辦的S賽就會折戟沙塵。這次S賽,BLG又以2比3不敵WBG,無緣決賽。
BLG的教練Tabe也發表了自己的看法,“今年我們創造過很多精彩和讓人流連忘返的畫面,打贏了很多不被看好的比賽。”他說,“儘管我們在鏖戰五局後失敗了,但我只想向支持我們的朋友和粉絲們道歉。今年已經結束了,但明年我們一定會比今年更好!”
對於全華班奪冠,Tabe也有著自己的執念,在作為選手的時候,他所在的皇族戰隊以全華班的陣容在2013年的S3全球總決賽以0比3的比分不敵SKT。當時的Tabe發佈了一條微博:“一條全新的路在等待著我,世界上最遙遠的距離就是獎盃在你眼前,但是被3比0血虐,此仇不報非Tabe。”
雖然Tabe已經離開了皇族,但他用實際行動成功復仇了T1和Faker,向世人展現了“君子報仇,十年不晚”的信念。因此,在戰勝LCK已經成為某種慣性之時,Tabe最為渴望的事情便是率領全華班陣容拿下S賽的冠軍,完成他心中的終極“抗韓夢”。
只不過,BLG這支年輕的隊伍在半決賽輸給了一群電競“老男孩兒”WBG:The shy代表了仁川人的執念,Crisp繼承了巴黎人的夢想,小虎揹負著RNG所有人的期盼,跌跌撞撞一路前行,他們也有著不能輸的理由。
從些許“勝之不武”的心態轉向正面擊潰來自韓國的宿敵,但LPL的“心智”依舊不夠成熟,迫切希望以全華班奪冠或在決賽中戰勝Faker領軍的T1,才能真正破除心中的夢魘,樹立起第一賽區的絕對權威。
在全華班無法進入決賽的情況下,戰勝Faker就成為了整個LPL的終極且唯一的目標。畢竟,這個英雄聯盟世界中的第一人,曾無數次在世界賽的舞臺帶給LPL各種形式的“午夜噩夢”。
在關鍵場次的發揮,Faker更是多次貢獻力挽狂瀾的名場面,在與JDG的半決賽中,獲得了三次MVP。LPL解說管澤元在比賽時不禁感嘆:“Faker無需向眾神祈禱,因為眾神傳頌的都是他的名號。”
在比賽進入到關鍵時刻,T1全隊陷入了被動局面,JDG已經取得了明顯的優勢。然而,就在眾人以為比賽即將結束的時刻,Faker沙皇展現了他超凡的技藝。通過一次絕命一推,他成功地擊殺了對方核心英雄,翻轉了整個局勢。
來到了決賽舞臺的Faker與T1,儼然已經完成了進化,那群WBG電競“老男孩兒”想要幫助LPL破除夢魘的難度可想而知,最終0比3不敵對手,LPL的驚喜沒能上演。
在成熟的職業體育生態中,人們早已不再拘泥隊員是否具備同一國籍,甚至在國家隊層面,都出現了歸化球員。
但在電競這項新興項目中,國家與民族的概念得到了放大,不僅是英雄聯盟,另一熱門MOBA類的刀塔同樣對“全華班”充滿了執念。
在之前的柏林major決賽現場,有一位中國姑娘向Ame Maybe選手發出呼喊:“Make Chinese Dota Great Again!”隨後,該名選手聽後漸生興趣,希望與兄弟們復出再次戰鬥,這名中國姑娘也被網友戲稱為“聖女姐”。
從本質上看,目前參加各類國際電競賽事的主體大多為電競俱樂部,並非電競國家隊,很難系統肩負著一個國家或民族的情感表達。
在前不久結束的歐洲冠軍聯賽小組賽中,意大利的AC米蘭以2比1戰勝了法國的巴黎聖日耳曼,AC米蘭的法國籍球員吉魯打入了比賽制勝球。這種場面在職業足球裡是屢見不鮮,在法國會擁有一大批的AC米蘭球迷,在意大利也會擁有無數大巴黎的擁躉,大多數球迷都不會以國別來進行喜好的第一判斷。
但要放到電競比賽中,吉魯可能就要揹負各種“罵名”,輕則會在各類社交媒體上被“網暴”,重則自己的家人與朋友都會受牽連。
在LNG以0比3的比分在八進四的比賽中輸給T1後,隊內兩名韓國籍外援便被冠以“演員”與“臥底”的罵名,甚至隊伍的資方李寧這一著名國貨品牌都遭遇了“網暴”,憤怒的網友衝進李寧的帶貨直播間,怒斥李寧“不防寒(韓)”,甚至罵哭了三位女主播,導致當天李寧直播間匆匆下播。當時正值“雙11”促銷良機,但是這波“反向帶貨”,屬實讓李寧吃虧不少。
同樣的情況也出現在韓國,在JDG與T1的半決賽之前,不少韓國的極端網友就在問候JDG的韓國籍外援,怒斥他們是賣國賊,在自家主場還幫助LPL戰隊晉級四強,呼籲其應該有愛國精神,不要幫助LPL的戰隊取得比賽勝利。
說到底,還是因為整個電競產業的生態還處於初級階段,除了電競項目本身在競技層面的吸引力,還需要綁定國家、民族以及賽區對抗等概念,才能獲得持久的關注。
就像在全球經濟尚未一體化之時的足球一樣,尚未完全打開人力資源壁壘的足球世界,利物浦與英格蘭足球,AC米蘭與意大利足球、拜仁慕尼黑與德國足球都是進行概念上的強綁定,隊內的精神領袖必須是要根正苗紅的“本土幫”代表,否則很難在當地紮根深耕。
以目前電競產業的發展態勢來看,上升到國家以及賽區對抗的高度,而非單一俱樂部對抗的概念,更能快速凝聚力量與資源來滾大產業雪球。
雖然BLG在這次S賽止步決賽,但打造全華班的態勢依舊會延續。除了BLG之外,LPL也並不缺乏強力的全華班隊伍,今年夏季賽進入季後賽的EDG、WE、OMG都是全華班。
在LNG打出了韓援的“信任危機”之後,從LPL的粉絲角度來看,韓援需打出比本土選手更多亮眼表現才能得到真正的信任。
反觀韓國打野,往往格式與套路固定,容易被對手針對,前LGD打野選手Peanut世界賽帶崩上路的畫面還歷歷在目。
從背後的資方來看,涉足電競就是為了把流量拉滿,以此拉攏年輕人。在LNG管理層的設想中,戰隊存在止步八強的可能性,但以這樣不堪的表現收尾不僅讓他們不滿,也激怒了俱樂部粉絲,畢竟大多數資本都是在虧錢砸電競,利用營銷支出來“交個朋友”,李寧如此適得其反的操作,著實給自己來了當頭一棒。
再疊加電競本身需要與國家、賽區概念進行強綁定,選擇本土選手來打造全華班的性價比更高。